約 2,045,810 件
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/69.html
スキルランク5
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/33.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄壁の備え 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち 将軍の勅命 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 神謀鬼略 捨て奸 天賦の神算 鬼謀 国砕 破軍星 天衣無縫陣 覇王 葵巴 八咫烏 神速 三河魂 破軍星 天衣無縫陣 猛勇黒天狐 剛勇無双 神将 驍将奇略 騎神 破軍星 天衣無縫陣 背水之陣 戦陣 千鳥 八咫烏 天衣無縫陣 天衣無縫陣
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/44.html
パッシブ スキル 効果 所持魔獣 覚醒後スキル テキスト変化 アタックオーラ 常に攻撃力を増加させる。 Cセンチピード/Cゴブリンファイター アタックオーラ+ なし アタックスピリット 常に攻撃力を大きく増加させる。 Rゴブリンライダー アタックスピリット+ なし プロテクトオーラ 常に防御力を増加させる。 Cモスラーヴァ/Cドワーフ プロテクトオーラ+ なし プロテクトスピリット 常に防御力を大きく増加させる。 SRスケルトンミノタウロス/Rドワーフヴァイキング/Rドワーフアクスマン プロテクトスピリット+ なし スピードオーラ 常に素早さを増加させる。 Cダイアーウルフ/Cゾンビウルフ スピードオーラ+ なし スピードスピリット 常に素早さを大きく増加させる。 Rスコロペンドラ/Rヴォーパルバニー/UCユニコーン スピードスピリット+ なし ウィズダムオーラ 常に知力を増加させる。 Cリザードマン/Cマーメイド ウィズダムオーラ+ なし ウィズダムスピリット 常に知力を大きく増加させる。 Rゲーデ/Rカルト・デ・グール/UCシルバーガーゴイル ウィズダムスピリット+ なし ヴァリアントオーラ 常に攻撃力と防御力を増加させる。 UCアクリス/UCミノタウロスバトラー ヴァリアントオーラ+ なし ヴァリアントスピリット 常に攻撃力と防御力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 Rケンタウロスケントゥリオ ヴァリアントスピリット+ なし デモリションパワー 常に占拠力を増加させる。 UCトロル/UCドワーフウォーリアー デモリションパワー+ なし アグレッションパワー 常に占拠力を大きく増加させる。 SRゴブリンバタリングラム アグレッションパワー+ なし バーストレンジ 常に攻撃力を増加させ、さらに射程を1増加させる。 Rデスサイズ バーストレンジ+ なし ピアーシング 通常攻撃が貫通攻撃になる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRスレイプニル ピアーシング+ 合成習得可能 スイーピング 通常攻撃が薙ぎ払い攻撃になる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRヒュドラ スイーピング+ 合成習得可能 グレネード 通常攻撃が十字余波攻撃になる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRトロルランチャー グレネード+ 合成習得可能 グランドスラム 通常攻撃が2回攻撃になる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRクリムゾンヘルナイト グランドスラム+ 合成習得可能 ポイズンピアーシング 通常攻撃が貫通攻撃になり、攻撃対象に毒効果を付与するようになる。毒によるダメージ量は効果付与時の自身の魔獣数と、対象となる敵の魔獣数に大きく依存する。効果は2ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRナジャシュ ヴェノムピアーシング 毒→猛毒 ミュートピアーシング 常に自身の攻撃力を増加させる。さらに通常攻撃が貫通攻撃になり、攻撃対象にアクティブスキル、アビリティスキル封印効果を付与するようになる。効果は1ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRシノプロソピ ミュートピアーシング+ なし クロスファイア 通常攻撃が十字余波攻撃になり、相手のガード効果を無視してダメージを与えるようになる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:通常攻撃変化》 SRスヴァログ クロスファイア+ バリアも無視 アサルトクロス 常に自身の前後左右に配置された味方の攻撃力を増加させる。 SRパルチザンアント/Rオルトロス アサルトサークル 前後左右→隣接 ディフェンスクロス 常に自身の前後左右に配置された味方の防御力を増加させる。 Rガーディアンリザードマン/Rサルコファガス ディフェンスサークル 前後左右→隣接 マインドクロス 常に自身の前後左右に配置された味方の知力を増加させる。 Rバンシー/Rアンシーリー マインドサークル 前後左右→隣接 クイッククロス 常に自身の前後左右に配置された味方の素早さを増加させる。 Rグリフィン/Rアサシンウェアウルフ クイックサークル 前後左右→隣接 ラーヴァハンド 通常攻撃が相手のガード効果を無視してダメージを与えるようになる。さらに常に攻撃力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。 SRアータル/SRアータル ラーヴァハンド+ 合成習得可能 ヴァリアントクロス 常に自身の前後左右に配置された味方の攻撃力と防御力を増加させる。 Rスケマエンド ヴァリアントサークル 前後左右→隣接 エッグハント 常に素早さを大きく増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。 Rイースターバニー エッグハント+ なし DEFジャマーインビュー 通常攻撃が、攻撃対象に防御力減少効果を付与するようになる。このスキルを合成で習得することはできない。 Rアルジーゴーレム DEFジャマーインビュー+ 合成習得可能 インクリメンタルパワー 常に自身の占拠力を戦闘開始時の魔獣数に応じて増加させる。このスキルで増加した占拠力は基礎値と同様に扱い他のスキル・施設ボーナス等の影響を受ける。 Rサイクロプスクラッシャー/Rクラッシャー インクリメンタルパワー+ なし スタンフィールド 自身が通常攻撃を受けた場合、攻撃を行った敵魔獣にスタン効果を確率で付与する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRバジリスク スタンフィールド+ さらに、常に自身の防御力を上昇させる。合成習得可能 カウンタースパイク 常に防御力を増加させる。さらに、通常攻撃を行った敵魔獣に対してカウンター攻撃を行う。《スキルタイプ:カウンター》 Rブラッドマミー カウンタースパイク+ なし シバルリースタンス 常に敵魔獣から受ける通常攻撃のダメージを減少させる。さらに、通常攻撃を受けた場合自身の防御力を増加させる。効果は3ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 Rパラディンリザードマン シバルリースタンス+ 合成習得可能 オルナスタンス 常に、敵の攻撃やスキルの対象に自身が優先して選ばれ、敵魔獣から受ける通常攻撃のダメージを減少させる。通常攻撃を受けた場合、3ターンの間、自身の攻撃力と防御力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRテスラ オルナスタンス+ 通常攻撃を受けた時、さらにバリア効果を付与する。 ポイズンフィールド 常に敵魔獣から受ける通常攻撃のダメージを大きく減少させる。さらに、通常攻撃を行った敵魔獣に対して毒効果を付与する。毒によるダメージ量は効果付与時の自身の魔獣数と、対象となる敵の魔獣数に大きく依存する。効果は1ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRアスピドケロン カウンターヴェノム 通常攻撃を行った敵魔獣に対してカウンター攻撃を行い、猛毒効果を付与する。 カウンターストーム 常に敵魔獣から受けるスキルによるダメージを減少させる。さらに、スキルによる攻撃を行った敵魔獣に対して攻撃力を増加させてカウンター攻撃を行う。「カウンター」のスキルタイプを持つスキルによる攻撃にはカウンターが発動しない。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRリベザル カウンターストーム+ カウンター攻撃を行い知力を減少させる。 カウンターテラー 常に敵魔獣から受けるスキルによるダメージを大きく減少させる。さらに、スキルによる攻撃を行った敵魔獣に対してカウンター攻撃を行い、スタン効果とアクティブスキル、アビリティスキル封印効果を付与する。効果は1ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRパンデモニウム カウンターテラー+ 1ターン→2ターン アイアンコフィンスタンス 常に、敵の攻撃やスキルの対象に自身が優先して選ばれるようになる。さらに、敵魔獣から受ける通常攻撃とスキルによるダメージを減少させる。通常攻撃もしくはスキルによるダメージを受けた場合、3ターンの間、自身の防御力を増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRスビャトゴル アイアンコフィンスタンス+ ダメージを大きく減少させる。3ターン→4ターン ATKジャマーインビュー 通常攻撃が、攻撃対象に攻撃力減少効果を付与するようになる。このスキルを合成で習得することはできない。 Rバニップ ATKジャマーインビュー+ 合成習得可能 トワイライトスケイル 自身が戦闘不能になった際、味方魔獣全体の攻撃力、防御力、知力、素早さを増加させ、魔獣数を回復する。効果量は戦闘開始時の魔獣数に大きく依存する。このスキルを合成で習得することはできない。 SRムーンライトバタフライ トワイライトスケイル+ さらに味方魔獣全体のパラメーター減少効果を打ち消す。 ロイヤルコロニー 常に攻撃力を増加させる。さらに、自身と同じユニットに、ハイブクイーンビー以外のビー系魔獣が居る限り、自身は敵魔獣の通常攻撃、スキルの対象にならず、ダメージを受けない。このスキルを合成で習得することはできない。 SRハイブクイーンビー ロイヤルコロニー+ ビー系魔獣→蟲族魔獣 カウンターフレイム 常に敵魔獣から受ける通常攻撃のダメージを減少させる。さらに、通常攻撃を行った敵魔獣に対して攻撃力を増加させてカウンター攻撃を行う。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 SRイフリート カウンターフレイム+ さらに素早さを減少させる。 ローカストウインド 常に魔獣からの攻撃力、防御力、知力、素早さに対するパラメーター減少効果を無効化する。さらに常に防御力を増加させる。 反射された効果は無効化することはできない。このスキルを合成で習得することはできない。 SRパズズ ローカストプレイグ 敵魔獣からの効果を無効化した場合、 その相手に同等の効果を反射する。 スタンレジスト 自身が受けるスタン効果を確率で無効化する。このスキルを合成で習得することはできない。 Rラミア スタンレジスト+ さらに防御力を増加させる。 合成習得可能 オーブナイズ この魔獣は、オーブになり、合成での強化、習得、覚醒が出来ず、ユニットに配置することができなくなる。さらに、全種族の魔獣に強化合成の素材として使用でき、多くの経験値を獲得できる。このスキルを合成で習得することはできない。 各種オーブ なし なし ウィークンレジスト 常に魔獣からの攻撃力、防御力、知力、素早さに対するパラメーター減少効果を確率で無効化する。判定はパラメーター毎に行われる。反射された効果は無効化することはできない。このスキルを合成で習得することはできない。 Rエンプーサ ウィークンレジスト+ 合成習得可能 パーフェクトスピリット 常に攻撃力、防御力、知力、素早さを大きく増加させる。 SR黄龍 アブソリュートスピリット 射程を1増加する。 ポイズンインビュー 通常攻撃が、攻撃対象に毒効果を付与するようになる。毒によるダメージ量は効果付与時の自身の魔獣数と、対象となる敵の魔獣数に大きく依存する。効果は2ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。 Rリーパー/Rカオスドラゴン ヴェノムインビュー 毒→猛毒 ゴールデンスランバー 常に攻撃力を増加させる。さらに、自身と同じユニットに、ヒラニヤガルバ以外の魔獣が居る限り、自身は敵魔獣の通常攻撃、スキルの対象にならず、ダメージを受けない。指揮官がアイオーン プレロマの場合、さらに攻撃力と防御力と知力と素早さを増加させるようになる。このスキルを合成で習得することはできない。 ヒラニヤガルバ ゴールデンスランバー+ 常に攻撃力と防御力と知力と素早さを増加させる。 ヴェンデッタ 常に敵魔獣から受ける通常攻撃のダメージを大きく減少させる。さらに、通常攻撃を行った敵魔獣に対してカウンター攻撃を行い、猛毒効果を付与する。猛毒によるダメージ量は効果付与時の自身の魔獣数と、対象となる敵の魔獣数に大きく依存する。効果は2ターン持続する。指揮官がアイオーン ヌースの場合、さらにスタン効果を付与するようになる。このスキルを合成で習得することはできない。《スキルタイプ:カウンター》 インデッハ ヴェンデッタ+ 猛毒効果と魔獣からの回復を受けられなくする効果を付与する。 タイラントクロス 常に自身の前後左右に配置された味方の素早さと占拠力を増加させる。 Rエンキドゥ タイラントサークル 前後左右→隣接 フェイタリティジャミング 自身が戦闘不能になった際、敵魔獣全体の攻撃力、防御力を減少させる。効果量は戦闘開始時の魔獣数に大きく依存する。効果は4ターン持続する。このスキルを合成で習得することはできない。 Rビーストマミー フェイタリティジャミング+ 4ターン→8ターン ドレインインビュー 通常攻撃で敵魔獣にダメージを与えた場合、自身の魔獣数を回復するようになる。回復量は敵魔獣に与えたダメージに依存する。このスキルを合成で習得することはできない。 Rフォモールハイランダー ドレインインビュー+ 合成習得可能 ポイズンレジスト 自身が受ける毒効果と猛毒効果を確率で無効化する。このスキルを合成で習得することはできない。 Rピスハンド ヴェノムレジスト 合成習得可能 アダマス 常に、防御力を増加させ、パラメーター減少効果以外の魔獣から受ける全ての状態異常を無効化する。反射された効果は無効化することはできない。このスキルを合成で習得することはできない。 SRアステリオス アダマス+ 敵魔獣からの効果を無効化した場合、その相手に同等の効果を確率で反射する。判定は効果毎に行われる。 ベスティアルクロス 常に、自身の前後左右に配置された味方獣族魔獣全ての攻撃力と素早さを大きく増加させ、攻撃力と素早さに対するパラメーター減少効果を受けなくなる効果を付与する。このスキルを合成で習得することはできない。 SRグリズリーマンモス ベスティアルサークル 前後左右→隣接 EXPクロス 常に、自身の前後左右に配置された味方魔獣全ての獲得する経験値量を大きく増加させる。このスキルを合成で習得することはできない。 SRフルムーンバニー/SRクリーピングコイン EXPサークル 前後左右→隣接 EXPオーラ 常に、自身の獲得する経験値量を少量増加させる。 Rフルムーンバニー/Rクリーピングコイン EXPオーラ+ 少量削除 ミュートレジストクロス 自身の前後左右に配置された味方龍族魔獣が魔獣から受けるアクティブスキル、アビリティスキル封印効果を確率で無効化する。このスキルを合成で習得することはできない。 SRジルニトラ ミュートレジストサークル 自身に隣接した味方魔獣 グローウィングインビュー 通常攻撃で敵魔獣にダメージを与えた場合、自身の魔獣数を増加するようになる。増加量は敵魔獣に与えたダメージに依存する。この効果による魔獣数増加は上限を超えて増加が可能。戦闘終了時の魔獣数が戦闘開始時を超えている場合、超えた分の魔獣数は破棄される。このスキルを合成で習得することはできない。 SRシパクナー グローウィングインビュー+ なし ウィークンリフレクト 常に魔獣からの攻撃力、防御力、知力、素早さに対するパラメーター減少効果を確率で無効化する。判定はパラメーター毎に行われる。さらに、敵魔獣からの効果を無効化した場合、 その相手に同等の効果を反射する。反射された効果は無効化、反射することはできない。 SRラマシュトゥ ウィークンリフレクト+ 合成習得可能 ヴィジランスクロス 常に自身の前後左右に配置された味方魔獣の知力と素早さを増加させ、射程を1増加させる。 Rスケアクロウ ヴィジランスサークル 前後左右→隣接
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/66.html
スキルランク2
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/68.html
スキルランク4
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/20.html
対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/26.html
対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/29.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/11.html
スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/19.html
対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍